Il existe 5 systèmes de jeu à haut niveau, mais les joueurs ont généralement un système de jeu favori tout en étant à l’aise dans les autres systèmes qu’ils prennent soin de travailler à l’entrainement.
1/ L’ATTAQUANT A LA TABLE cherche à prendre l’initiative du jeu pour attaquer avant l’adversaire.
2/ L’ATTAQUANT A MI-DISTANCE va chercher à « fatiguer » son adversaire en renvoyant encore et toujours top-spins et contre-tops spins, avec une profondeur et un placement changeant pour « provoquer la faute ».
3/ LE JEU DE CONTRE consiste à jouer « contre » l’initiative adverse, en cherchant à placer un « coup de contre » comme les blocs.
4/ LE JEU DE VITESSE est proche du top-spineur à la table, le joueur de vitesse cherchera à prendre l’initiative très tôt, parfois même directement dès le service.
5/ LE JEU DE DEFENSE est un système de jeu particulier qui englobe l’utilisation de coups techniques bien particuliers, comme la défense coupée, défense molle, défense latérale, le défenseur va, comme le contreur, chercher à faire prendre l’initiative face à l’adversaire, mais dans de mauvaises conditions, pour placer ses coups de défense et finalement provoquer la faute adverse.