Le mode multijoueur local, c’est à dire dans la même pièce, ne sera disponible que dans l’arène de la Salle de l’Esprit et du Temps.
Le producteur explique que c’est une contrainte technique : à la base, ils n’avaient pas prévu de faire de multijoueur en local, mais suite à la demande des joueurs, ils ont fait un mode avec écran divisé pour pouvoir jouer sur le même écran.
Le producteur explique que dans Sparking Zero, ils ont voulu exploiter à fond les performances des consoles actuelles, en faisant des effets de vents, de changements météorologiques pendant que vous chargez votre ki, et en faisant exploser dynamiquement les éléments du décor.
Sauf que tous ces éléments sont très consommateurs de ressources, et c’est pourquoi à la base, ils ne pouvaient techniquement pas le proposer.
Mais suite à la demande des joueurs, ils ont rendu le multijoueur local possible, mais uniquement dans l’arène la plus « vide » du jeu, et donc la moins consommatrice de ressource : la Salle de l’Esprit et du Temps.